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NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB は、NVIDIA の Desktop ビデオ カードです。 GPU のブースト周波数は 1670MHz です。 また、メモリ周波数は 1376MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。

Top Desktop GPU: 137

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB
世代
GeForce 10
ベースクロック
1557MHz
ブーストクロック
1670MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3200
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
25
トランジスタ
11,800 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
200
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
0MB
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
Pascal
TDP
250W

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1376MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
528.4 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.6 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
334.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
167.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
334.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
10.903 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
電源コネクタ
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
80
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
600W

FP32 (浮動小数点)

10.903 TFlops

Blender

610

OctaneBench

133

他のGPUとの比較

12%
22%
71%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 12% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 22% より優れている
これは GPU の 71% よりも優れています

SiliconCat ランキング

137
当サイトの Desktop GPU の中で 137 位
279
当サイトの GPU ランキング 279 位
FP32 (浮動小数点)
CMP 170HX
NVIDIA, September 2021
12.13 TFlops
Tesla P10
NVIDIA, September 2016
11.467 TFlops
10.903 TFlops
P102 101
NVIDIA, January 2018
10.687 TFlops
Radeon RX 6650M XT
AMD, January 2022
10.297 TFlops
Blender
RTX A4500 Mobile
NVIDIA, March 2022
2991
Arc A730M
Intel, January 2022
1436
Quadro K5200
NVIDIA, July 2014
281
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
84
OctaneBench
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
NVIDIA, January 2022
641
Tesla V100 PCIe 32 GB
NVIDIA, March 2018
319
Quadro T1000 Mobile GDDR6
NVIDIA, June 2020
74
GeForce GTX 680M
NVIDIA, June 2012
41