これは過去 1 年間の GPU 使用率 0% より優れている
								
                    Top 500
                
            NVIDIA GeForce GTX 950A
 
                                        
                                                     NVIDIA GeForce GTX 950A は、NVIDIA の Mobile ビデオ カードです。 March 2015 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 1124MHz です。 また、メモリ周波数は 1001MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。
                                            
                基本
                            レーベル名
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                プラットホーム
                            
                            
                                Mobile
                            
                        
                                発売日
                            
                            
                                March 2015
                            
                        モデル名
                                                    
                            GeForce GTX 950A
                                                    
                    世代
                                                    
                            GeForce 900A
                                                    
                    ベースクロック
                                                    
                            993MHz
                                                    
                    ブーストクロック
                                                    
                            1124MHz
                                                    
                    シェーディングユニット
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
                                
                            640
                                                    
                    L1キャッシュ
                                                    
                            64 KB (per SMM)
                                                    
                    L2キャッシュ
                                                    
                            2MB
                                                    
                    バスインターフェース
                                                    
                            MXM-B (3.0)
                                                    
                    TDP
                                                    
                            75W
                                                    
                    メモリ仕様
メモリサイズ
                                                    
                            2GB
                                                    
                    メモリタイプ
                                                    
                            DDR3
                                                    
                    メモリバス
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
                                
                            128bit
                                                    
                    メモリクロック
                                                    
                            1001MHz
                                                    
                    帯域幅
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
                                
                            32.03 GB/s
                                                    
                    理論上の性能
ピクセルレート
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
                                
                            17.98 GPixel/s
                                                    
                    テクスチャレート
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
                                
                            44.96 GTexel/s
                                                    
                    FP64 (倍精度)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
                                
                            44.96 GFLOPS
                                                    
                    FP32 (浮動小数点)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
                                
                            1.468
                                                            TFlops
                                                    
                    その他
Vulkanのバージョン
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
                                
                            1.3
                                                    
                    OpenCLのバージョン
                                                    
                            3.0
                                                    
                    FP32 (浮動小数点)
                                                                1.468
                                TFlops
                            
                            OpenCL
                                                                10348
                                
                            
                            他のGPUとの比較
										0%
									
								
										0%
									
								
										20%
									
								これは過去 3 年間の GPU 使用率 0% より優れている
								これは GPU の 20% よりも優れています
								SiliconCat ランキング
										229
									
									
										当サイトの Mobile GPU の中で 229 位
									
								
										935
									
									
										当サイトの GPU ランキング 935 位
									
								
								FP32 (浮動小数点)
							
															
															
															
															
															
													
								OpenCL
							
															
															
															
															
															
													 
                                                             
                                                            