Top 500

NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 950M
NVIDIA GeForce GTX 950M は、NVIDIA の Mobile ビデオ カードです。 March 2015 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 1124MHz です。 また、メモリ周波数は 900MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。
Top Mobile GPU: 235

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2015
モデル名
GeForce GTX 950M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
993MHz
ブーストクロック
1124MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell
TDP
75W

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
DDR3
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
900MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
28.80 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.98 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.96 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
44.96 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.438 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.0
DirectX
12 (11_0)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
5.1

FP32 (浮動小数点)

1.438 TFlops

Blender

130

OctaneBench

26

Vulkan

8917

OpenCL

9440

Hashcat

59020 H/s

他のGPUとの比較

0%
0%
19%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 0% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 0% より優れている
これは GPU の 19% よりも優れています

SiliconCat ランキング

235
当サイトの Mobile GPU の中で 235 位
979
当サイトの GPU ランキング 979 位
FP32 (浮動小数点)
Graphics 48EU (Arrow Lake)
Intel, January 2025
1.536 TFlops
GeForce GTX 960M
NVIDIA, March 2015
1.475 TFlops
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
1.438 TFlops
GeForce GTX 650 Ti OEM
NVIDIA, March 2013
1.396 TFlops
Radeon 550X 640SP
AMD, April 2018
1.37 TFlops
Blender
Radeon RX 6800M
AMD, May 2021
1424
GeForce GTX 1660
NVIDIA, March 2019
794
P106 100
NVIDIA, June 2017
399
GeForce GTX 680M
NVIDIA, June 2012
185
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
130
OctaneBench
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
279
P104 100
NVIDIA, December 2017
124
RTX A500 Mobile
NVIDIA, March 2022
70
GeForce GTX 1050 Max Q
NVIDIA, January 2018
36
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
26
Vulkan
Arc B390
Intel, January 2026
60360
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
38421
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20143
Radeon Vega 5
Intel, January 2020
10645
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
8917
OpenCL
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
36453
22285
12805
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
9440
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884
Hashcat
GeForce GTX 960M
NVIDIA, March 2015
62554 H/s
GeForce GTX 860M
NVIDIA, January 2014
59644 H/s
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
59020 H/s
Quadro K2200
NVIDIA, July 2014
58476 H/s
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA, August 2012
55260 H/s