AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
AMD Radeon 610M es una GPU de Integrated fabricada por Intel. Comenzó a lanzarse en September 2022. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1900-2200 MHz. También tiene una frecuencia de memoria de LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
Nombre del modelo
AMD Radeon 610M
Generación
Radeon 600M Series
Reloj base
400 MHz
Reloj de impulso
1900-2200 MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
128
Núcleos RT
2
Unidades de cálculo
2
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
8
Interfaz de bus
Integrated
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2
TDP
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
Shared system memory
Tipo de memoria
LPDDR5 shared system memory
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
Dual-channel system memory, platform dependent
Reloj de memoria
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System memory dependent

Pantalla y multimedia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
Salidas
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
7.6-8.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
0.49 TFlops

Funciones de IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
4
Modelo de sombreado
6.7

FP32 (flotante)

0.49 TFlops

3DMark Time Spy

528

Vulkan

6904

OpenCL

4535

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

1145
Ocupa el puesto 1145 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
Tesla C2070
NVIDIA, July 2011
1.07 TFlops
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
1.028 TFlops
Quadro 6000 SDI
NVIDIA, July 2011
1.007 TFlops
FirePro M6000
AMD, July 2012
0.984 TFlops
Radeon 610M
Intel, September 2022
0.49 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 6 GB
NVIDIA, February 2024
4832
GeForce GTX 1060 Mobile
NVIDIA, August 2016
3723
Arc 130T
Intel, January 2025
2378
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA, August 2012
1607
Radeon 610M
Intel, September 2022
528
Vulkan
Radeon Pro VII
AMD, May 2020
84769
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
59482
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
34633
GeForce GTX 690
NVIDIA, May 2012
17454
Radeon 610M
Intel, September 2022
6904
OpenCL
RTX A1000
NVIDIA, April 2024
53439
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
34620
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
18448
GeForce GTX 660
NVIDIA, September 2012
11135
Radeon 610M
Intel, September 2022
4535