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AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X

AMD Radeon R9 FURY X es una GPU de Desktop fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en June 2015. También tiene una frecuencia de memoria de 500MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Desktop GPU: 165

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
Radeon R9 FURY X
Generación
Pirate Islands
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Transistores
8,900 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 3.0
TDP
275W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
HBM
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
67.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.602 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
537.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.429 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.3
PSU sugerida
600W

Shadow of the Tomb Raider 2160p

31 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

62 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

82 Fps

FP32 (flotante)

8.429 TFlops

3DMark Time Spy

5172

Comparado con Otras GPU

7%
17%
65%
Mejor que 7% de GPU durante el año pasado
Mejor que 17% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 65% de GPU

SiliconCat Clasificación

165
Ocupa el puesto 165 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
330
Ocupa el puesto 330 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA, September 2018
55 Fps
Radeon RX 7600
AMD, May 2023
41 Fps
Radeon R9 FURY X
AMD, June 2015
31 Fps
GeForce GTX 1650 SUPER
NVIDIA, November 2019
19 Fps
GeForce GTX 1050
NVIDIA, October 2016
8 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce RTX 2080 Ti
NVIDIA, September 2018
105 Fps
Arc A750
Intel, October 2022
79 Fps
Radeon R9 FURY X
AMD, June 2015
62 Fps
GeForce GTX 1060 5 GB
NVIDIA, December 2017
41 Fps
GeForce GTX 950
NVIDIA, August 2015
20 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6750 XT
AMD, March 2022
151 Fps
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
111 Fps
Radeon R9 FURY X
AMD, June 2015
82 Fps
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
51 Fps
Radeon RX 460
AMD, August 2016
22 Fps
FP32 (flotante)
Tesla P100 PCIe 16 GB
NVIDIA, June 2016
9.15 TFlops
8.773 TFlops
Radeon R9 FURY X
AMD, June 2015
8.429 TFlops
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
8.107 TFlops
FirePro S9300 X2
AMD, March 2016
7.672 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6650M XT
AMD, January 2022
9283
GeForce RTX 3060 8 GB
NVIDIA, October 2022
7330
Radeon R9 FURY X
AMD, June 2015
5172
GeForce GTX 1060 5 GB
NVIDIA, December 2017
3816
T600 Mobile
NVIDIA, April 2021
2742