AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) は、AMD の Integrated ビデオ カードです。 October 2017 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 1100-1200 MHz です。 また、メモリ周波数は 1200 MHz (DDR4-2400) です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
モデル名
Radeon Vega 8 Graphics
世代
Vega
ベースクロック
300 MHz
ブーストクロック
1100-1200 MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
バスインターフェース
IGP
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm / 12 nm
アーキテクチャ
Vega (GCN 5.0)
搭載プロセッサ
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
DDR4
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Up to 128-bit
メモリクロック
1200 MHz (DDR4-2400)
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
Up to 38.4 GB/s
ディスプレイとメディア
AMD FreeSync
Yes
理論上の性能
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.2288
TFlops
その他
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
3
Fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
10
Fps
サイバーパンク 2077 1080p
9.25
Fps
バトルフィールド 5 2160p
5.6
Fps
バトルフィールド 5 1080p
24.1
Fps
GTA 5 1080p
18
Fps
FP32 (浮動小数点)
1.2288
TFlops
3DMark タイムスパイ
693
Blender
926
Vulkan
7961
OpenCL
7312
他のGPUとの比較
SiliconCat ランキング
1048
当サイトの GPU ランキング 1048 位
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
サイバーパンク 2077 1080p
バトルフィールド 5 2160p
バトルフィールド 5 1080p
GTA 5 1080p
FP32 (浮動小数点)
3DMark タイムスパイ
Blender
Vulkan
OpenCL