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NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti es una GPU de Desktop fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en February 2014. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1085MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1350MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.
Top Desktop GPU: 478

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 750 Ti
Generación
GeForce 700
Reloj base
1020MHz
Reloj de impulso
1085MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell
TDP
60W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
86.40 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
2x DVI
1x mini-HDMI 2.0

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.40 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.361 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.0
DirectX
12 (11_0)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Modelo de sombreado
5.1
PSU sugerida
250W

FP32 (flotante)

1.361 TFlops

3DMark Time Spy

1321

Blender

100

OctaneBench

35

Vulkan

10727

OpenCL

11854

Hashcat

65496 H/s

Comparado con Otras GPU

0%
0%
11%
Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
Mejor que 0% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 11% de GPU

SiliconCat Clasificación

478
Ocupa el puesto 478 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
992
Ocupa el puesto 992 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
1.438 TFlops
GeForce GTX 650 Ti OEM
NVIDIA, March 2013
1.396 TFlops
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
1.361 TFlops
GeForce GTX 765M
NVIDIA, May 2013
1.352 TFlops
UHD Graphics 64EU Mobile
Intel, January 2023
1.306 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA, May 2021
4871
GeForce GTX 970
NVIDIA, September 2014
3782
T600 Mobile
NVIDIA, April 2021
2742
Radeon RX 560
AMD, April 2017
1737
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
1321
Blender
RTX A2000 Mobile
NVIDIA, April 2021
1427
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
821
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
411
GeForce GTX 880M
NVIDIA, March 2014
190
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
100
OctaneBench
GeForce RTX 3060 Mobile
NVIDIA, January 2021
279
P104 100
NVIDIA, December 2017
124
RTX A500 Mobile
NVIDIA, March 2022
70
GeForce GTX 1050 Max Q
NVIDIA, January 2018
36
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
35
Vulkan
Radeon RX 6600 XT
AMD, July 2021
87752
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
61331
GeForce MX570 A
NVIDIA, May 2022
38904
P106 090
NVIDIA, July 2017
18660
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
10727
OpenCL
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
57633
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
36927
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
11854
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884
Hashcat
Radeon RX Vega 11
AMD, July 2019
71266 H/s
Radeon RX 460
AMD, August 2016
66609 H/s
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
65496 H/s
GeForce GTX 770
NVIDIA, May 2013
63227 H/s
GeForce GTX 960M
NVIDIA, March 2015
62554 H/s