AMD Radeon 610M

AMD Radeon 610M
AMD Radeon 610M ist ein Integrated-Videobeschleuniger von Intel. Die Veröffentlichung begann in September 2022. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1900-2200 MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2022
Former Codename
Mendocino
GPU Lithography
6 nm
Modellname
AMD Radeon 610M
Generation
Radeon 600M Series
Basis-Takt
400 MHz
Boost-Takt
1900-2200 MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
128
RT-Kerne
2
Einheiten berechnen
2
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
8
Bus-Schnittstelle
Integrated
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2
TDP (Thermal Design Power)
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Shared system memory
Speichertyp
LPDDR5 shared system memory
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Dual-channel system memory, platform dependent
Speichertakt
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System memory dependent

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
7.6-8.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
15.2-17.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
0.97-1.13 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
30.4-35.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.49 TFlops

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

Native PCIe Lanes
4 total / 4 usable
PCI Express Version
PCIe 3.0
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
4
Shader-Modell
6.7

FP32 (float)

0.49 TFlops

3DMark Time Spy

528

Vulkan

6904

OpenCL

4535

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

1145
Platz 1145 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
Tesla C2070
NVIDIA, July 2011
1.07 TFlops
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
1.028 TFlops
Quadro 6000 SDI
NVIDIA, July 2011
1.007 TFlops
FirePro M6000
AMD, July 2012
0.984 TFlops
Radeon 610M
Intel, September 2022
0.49 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3050 6 GB
NVIDIA, February 2024
4832
GeForce GTX 1060 Mobile
NVIDIA, August 2016
3723
Arc 130T
Intel, January 2025
2378
GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA, August 2012
1607
Radeon 610M
Intel, September 2022
528
Vulkan
Radeon Pro VII
AMD, May 2020
84769
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
59482
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
34633
GeForce GTX 690
NVIDIA, May 2012
17454
Radeon 610M
Intel, September 2022
6904
OpenCL
RTX A1000
NVIDIA, April 2024
53439
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
34620
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
18448
GeForce GTX 660
NVIDIA, September 2012
11135
Radeon 610M
Intel, September 2022
4535