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AMD Radeon RX 9070

AMD Radeon RX 9070
AMD Radeon RX 9070 は、AMD の Desktop ビデオ カードです。 January 2025 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 2700 MHz です。 また、メモリ周波数は 2438 MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。
New this year
Top Desktop GPU: 82

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2025
モデル名
Radeon RX 9070
世代
Navi IV(RX 9000)
ベースクロック
2210 MHz
ブーストクロック
2700 MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
トランジスタ
Unknown
RTコア
64
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
4 MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 4.0
TDP
260W

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2438 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
624.1GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
259.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
691.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
44.24 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
691.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
21.899 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
シェーダモデル
6.8
推奨PSU
600 W

FP32 (浮動小数点)

21.899 TFlops

Vulkan

152219

OpenCL

104427

他のGPUとの比較

23%
37%
84%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 23% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 37% より優れている
これは GPU の 84% よりも優れています

SiliconCat ランキング

82
当サイトの Desktop GPU の中で 82 位
139
当サイトの GPU ランキング 139 位
FP32 (浮動小数点)
GeForce RTX 5060 Ti 16 GB
NVIDIA, March 2025
23.937 TFlops
GeForce RTX 5070 Mobile
NVIDIA, January 2025
22.988 TFlops
Radeon RX 9070
AMD, January 2025
21.899 TFlops
Radeon RX 7600M XT
AMD, January 2023
20.931 TFlops
Arc A770
Intel, October 2022
19.653 TFlops
Vulkan
GeForce RTX 5090 D
NVIDIA, January 2025
382809
Radeon RX 9070
AMD, January 2025
152219
Radeon RX 6650 XT
AMD, May 2022
91134
CMP 40HX
NVIDIA, February 2021
60353
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
34633
OpenCL
L40S
NVIDIA, October 2022
362331
Radeon RX 7900 GRE
AMD, July 2023
159982
Radeon RX 9070
AMD, January 2025
104427
Radeon RX 6600 LE
AMD, December 2023
73649
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
54453