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NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile ist ein Mobile-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in January 2021. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1545MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1750MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Top Mobile GPU: 14

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3080 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
1110MHz
Boost-Takt
1545MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere
TDP (Thermal Design Power)
115W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
148.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.98 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.358 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Shader-Modell
6.6

Shadow of the Tomb Raider 2160p

46 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

83 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

112 Fps

Battlefield 5 2160p

71 Fps

Battlefield 5 1440p

118 Fps

Battlefield 5 1080p

160 Fps

GTA 5 2160p

88 Fps

GTA 5 1440p

90 Fps

GTA 5 1080p

161 Fps

FP32 (float)

19.358 TFlops

3DMark Time Spy

11528

Blender

3171

OctaneBench

411

Im Vergleich zu anderen GPUs

50%
80%
95%
Besser als 50% GPU im letzten Jahr
Besser als 80% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 95% GPU

SiliconCat Rangliste

14
Platz 14 unter den Mobile GPU auf unserer Website
136
Platz 136 unter allen GPU auf unserer Website
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
195 Fps
TITAN RTX
NVIDIA, December 2018
69 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
46 Fps
Radeon RX 6700M
AMD, May 2021
34 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
24 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Radeon RX 7900 XTX
AMD, November 2022
221 Fps
TITAN RTX
NVIDIA, December 2018
124 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
83 Fps
Radeon RX 6600M
AMD, May 2021
67 Fps
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
46 Fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
210 Fps
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
161 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
112 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
84 Fps
GeForce GTX 1060 5 GB
NVIDIA, December 2017
53 Fps
Battlefield 5 2160p
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
192 Fps
GeForce RTX 3080
NVIDIA, September 2020
107 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
71 Fps
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
57 Fps
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
46 Fps
Battlefield 5 1440p
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
209 Fps
GeForce RTX 4080
NVIDIA, September 2022
167 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
118 Fps
GeForce RTX 3070 Mobile
NVIDIA, January 2021
101 Fps
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
84 Fps
Battlefield 5 1080p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
204 Fps
GeForce RTX 4080
NVIDIA, September 2022
190 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
160 Fps
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
130 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
110 Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 7900 XT
AMD, November 2022
173 Fps
98 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
88 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
59 Fps
GeForce RTX 2050 Mobile
NVIDIA, December 2021
39 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
187 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
116 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
90 Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
74 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
47 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
235 Fps
Radeon RX 5700
AMD, July 2019
176 Fps
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
161 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
141 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
84 Fps
FP32 (float)
GeForce RTX 4060 Ti AD104
NVIDIA, April 2024
21.617 TFlops
GeForce RTX 4080 Max-Q
NVIDIA, January 2023
20.851 TFlops
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
19.358 TFlops
18.014 TFlops
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
NVIDIA, January 2022
16.695 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
36957
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
17130
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
11528
9099
GeForce RTX 2070 Mobile
NVIDIA, January 2019
7229
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
3171
Radeon RX 6800M
AMD, May 2021
1424
Tesla M40 24 GB
NVIDIA, November 2015
589
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
258
OctaneBench
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
1341
GeForce RTX 3080 Mobile
NVIDIA, January 2021
411
Tesla P40
NVIDIA, September 2016
167
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
88
T550 Mobile
NVIDIA, May 2022
47

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